Manual de Control del Profesor

Configura clases, administra preguntas, gestiona salas en vivo y analiza el desempeño de tus estudiantes.

1. Gestión de Clases Estandarizada

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Crear y Organizar Aulas

Para evitar errores ortográficos y tener consistencia, el sistema de creación de clases está estructurado según la regla [Curso][Etapa]-[Grupo]:

  • Ve a Mis Clases.
  • En el panel izquierdo, selecciona la Etapa (Primaria, ESO, Bachillerato), el Curso y el Grupo (A, B, C o D). El sistema generará el nombre final automáticamente (ej: 2ESO-B).
  • En la lista multiselección, mantén presionado Ctrl o Cmd para asignar a los alumnos correspondientes.
  • Haz clic en Crear Clase. Verás tu clase agrupada de forma prolija en la lista de la derecha.

2. Banco de Preguntas

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Creación de Cuestionarios

Los profesores alimentan su propio banco de preguntas. Para agregar una pregunta manualmente:

  1. Ve a Banco Preguntas en el menú.
  2. Selecciona la Asignatura, Dificultad (Fácil, Media, Difícil), el tiempo límite recomendado en segundos, y escribe el enunciado de la pregunta.
  3. Añade las cuatro opciones de respuestas posibles e indica el índice numérico de la opción correcta (empezando desde 0 para la primera opción).
  4. Haz clic en Guardar Pregunta.

3. Importación Masiva por CSV

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Carga Masiva de Reactivos

Si tienes cuestionarios preexistentes, puedes cargarlos masivamente subiendo un archivo CSV estructurado de la siguiente forma:

asignatura_id,tipo,dificultad,tiempo,enunciado,opcion1,opcion2,opcion3,opcion4,correcta_index

Ejemplo de fila:

6a3242d558bdb,opcion_multiple,facil,30,¿Cuánto es 4x4?,8,12,16,20,2
  • Utiliza el botón Subir Archivo CSV en la sección del Banco de Preguntas para cargar tu archivo al sistema.

4. Crear y Dirigir una Partida

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Dinámica en Tiempo Real

Para lanzar un juego en el proyector de tu clase:

  • Haz clic en Crear Partida.
  • Selecciona la asignatura, el aula destinataria, el número de preguntas del cuestionario y el tiempo de respuesta. Pulsa en Crear.
  • Se abrirá la **Sala de Juego** mostrando un código en pantalla gigante.
  • A medida que los alumnos introducen el código en sus pantallas, verás sus nombres en la lista de conectados.
  • Una vez conectados todos, haz clic en **Iniciar Partida Ahora**.
  • Durante el juego verás la pregunta proyectada, el número de respuestas recibidas en tiempo real y el recuento de opciones elegidas.
  • Utiliza el botón **Siguiente Pregunta** para que avancen juntos al siguiente reactivo. Al terminar, el sistema mostrará automáticamente el podio interactivo con las medallas del Top 3.

5. Descarga de Reportes

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Analizar el Desempeño Escolar

Para analizar las métricas o pasar las calificaciones a tu cuaderno de notas oficial:

  • Accede a la pestaña Estadísticas en el menú.
  • Verás el total de partidas dirigidas.
  • Haz clic en **Exportar Reporte (CSV)** para descargar una hoja de cálculo con el nombre de cada alumno, su email, estado, puntos acumulados y nivel alcanzado.

6. Gestión de Contenidos Educativos

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Biblioteca de Recursos de Aprendizaje

Además de las partidas, los profesores pueden subir contenidos complementarios para que los alumnos estudien de forma autónoma:

  • Dirígete a la sección Contenidos en el menú.
  • Selecciona la Asignatura y el Nivel Educativo.
  • Sube documentos (PDF), imágenes, vídeos y enlaces externos que refuercen los conceptos.
  • Establece Accesibilidad: Público (todos los alumnos), Privado (solo tu clase) o Restringido (con contraseña).
  • Los alumnos verán estos recursos en su zona de Estudio Independiente, complementando así su experiencia de aprendizaje gamificado.

7. Monitoreo en Vivo de Sesiones

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Seguimiento en Tiempo Real

Durante una partida en directo, tienes acceso a múltiples herramientas de monitoreo:

  • Panel de Respuestas en Vivo: Visualiza en tiempo real un gráfico de barras con la distribución de respuestas (opción A, B, C, D).
  • Conexiones Activas: Lista de alumnos conectados, estado de conexión y si ya respondieron.
  • Métricas Instantáneas: Porcentaje de acierto, tiempo promedio de respuesta y tendencias por dificultad.
  • Controles Avanzados: Pausa, reanuda o salta preguntas. Extiende tiempo de respuesta si lo necesitas. Descalifica respuestas erróneas si es educativamente apropiado.
  • Al finalizar, expórtalo todo a un reporte detallado con análisis por alumno y pregunta.